多按ctrl+s保存
案例-蘑菇
线框模式:按z
尽量不要在物体模式下缩放,尽量在编辑模式下缩放;假如你在物体模式下缩放,记得CTRL+A应用这个缩放。
后选中的物体是父,CTRL+P建立父子级。子级不影响父级。
CTRL+2建立表面细分修改器。
简易形变修改器:弯曲,椎化
面吸附:选中旋转对齐目标和项目的独立元素。
案例-树桩
衰减编辑:先按G等,鼠标滚动控制G移动的范围。
S+X/Y/Z(垂直哪边用哪边)+0使物体某一边变成平面。使底边变平。
选中,P分离,苔藓用实体化修改器添加厚度。苔藓也要表面细分
案例-小花
旋绕工具。
a全选 #?
物体模式下右键可设置原点到几何中心等
原来编辑模式下移动物体是不移动原点的,与物体模式不同。
案例-树干
r,x,90可以旋转九十度。
缩裹修改器:要缩裹,细分必须够,先细分再缩裹。